Jeu de piste, escape game : pourquoi animer son vignoble ?
Jeu de piste, chasse au trésor, escape game, enquêtes de type cluedo, toutes les animations sont possibles pour attirer les familles
Animation & œnotourisme : le vin ne se raconte plus seulement en cave
Pendant longtemps, l’expérience touristique autour du vin s’est limitée à trois étapes. D’abord la visite de cave. Ensuite l’explication du process. Enfin la dégustation. Ce format fonctionne, mais il laisse de côté une partie essentielle du terroir : le travail de la vigne, le geste du vigneron, le paysage lui-même.
C’est pourquoi de plus en plus de vignerons indépendants, maisons, offices de tourisme et communes viticoles cherchent à proposer autre chose. Notamment un parcours ludique au cœur du vignoble, pensé pour les familles et les curieux.
Si vous portez ce type de projet, Furet Company peut vous accompagner de A à Z, grâce à son application Piste & Trésor. Voici comment.
Allier promenade, découverte, jeux et dégustation.
Pourquoi créer un parcours ludique dans son vignoble ?
Plusieurs tendances expliquent cet engouement.
D’abord, le tourisme expérientiel progresse fortement. En effet, les visiteurs ne veulent plus seulement regarder : ils veulent marcher, jouer et comprendre par l’expérience.
Ensuite, la demande familiale augmente. Beaucoup de destinations viticoles paraissent réservées aux adultes. Or un parcours ludique, accessible sans équipement particulier, ouvre l’offre aux familles.
Par ailleurs, un parcours permet de montrer autre chose que les grandes maisons. Dans certaines destinations, quelques enseignes concentrent l’essentiel des visiteurs. Un parcours en vignoble révèle alors la diversité des paysages et des savoir-faire locaux.
De même, ce type de projet fédère les vignerons d’un même territoire. Souvent dispersés, ils manquent d’un projet commun. Un parcours partagé leur donne une vitrine collective.
Enfin, une animation supplémentaire allonge la durée de séjour. Une offre originale, hors des sentiers battus, incite les visiteurs à rester une journée de plus.
Dynamiser, valoriser, sortir ses sentiers battus.
Furet Company et Piste & Trésor : une solution clé en main
Furet Company conçoit des parcours ludiques et gamifiés pour les territoires, les vignerons, les offices de tourisme et les collectivités. Son application, Piste & Trésor, guide les visiteurs lors d’une randonnée, raconte l’histoire du lieu et propose des jeux, des énigmes et des interactions avec l’environnement.
Concrètement, chaque parcours combine plusieurs éléments :
- une trame narrative et une mascotte propres au territoire ;
- des points d’intérêt ponctués de jeux et de contenus pédagogiques ;
- un suivi de progression dans l’application ;
- des badges à débloquer, comme un badge « œnotourisme » ;
- une récompense finale, par exemple une dégustation offerte ou à tarif réduit.
Grâce à cette mécanique, l’expérience reste ludique du début à la fin. De plus, elle redirige naturellement les visiteurs vers les acteurs locaux : caves, boutiques, offices de tourisme.
Quand jouer le jeu de piste jusqu’au bout donne droit à une réduction sur cette dégustation.
Étude de cas : L’Échappée du vigneron à Épernay
Un exemple récent illustre bien cette approche. Il s’agit de L’Échappée du vigneron, un parcours créé à Épernay par le Syndicat Général des Vignerons de Champagne (SGV), avec le soutien d’Epernay Agglo Champagne, et développé sur Piste & Trésor.
Le contexte :
Épernay accueille plusieurs millions de touristes par an. Cependant, la majorité se concentre sur l’avenue de Champagne et les grandes maisons. Le SGV, qui fédère plusieurs milliers de vignerons champenois, souhaitait donc montrer qu’il n’y a pas que les maisons de champagne à Epernay.
Le concept :
Le parcours mesure environ 4,5 km et compte 9 points d’intérêt. Il démarre en ville, puis s’aventure au cœur des vignes, pour une durée d’environ 1h30. Les visiteurs sont guidés par l’application, accompagnés d’une mascotte : le Vigneron Auguste.
La mécanique de jeu :
Le parcours mêle informations, jeux et interactions avec l’environnement. À l’arrivée, les participants repartent avec une réduction pour une dégustation à la boutique Le19 qui présente des Champagnes de Vignerons.
La dimension collective :
Au-delà de l’expérience touristique, le projet avait aussi un objectif interne. En effet, il rassemble des vignerons dispersés autour d’un projet fédérateur, qui valorise leur territoire et leur savoir-faire.
Le déploiement :
Enfin, le projet reste simple à lancer côté porteur de projet. Une demi-journée sur site avec un chef de projet Furet Company suffit pour démarrer. Ensuite, chaque étape est validée par le commanditaire.
Ainsi, l’idée est de développer ce parcours de façon pédagogique, ludique et gratuite
les randonneurs que pour diffuser du contenu informatif sur le métier et le rôle des vignerons en Champagne. Auguste, le vigneron accompagne les visiteurs tout au long du parcours et propose des jeux interactifs. Des fiches informatives sont également disponibles pour les plus curieux. Nous souhaitons les rendre vocales afin de pouvoir écouter en marchant.
Des références déjà en place sur la thématique viticole
Furet Company accompagne déjà plusieurs territoires viticoles avec Piste & Trésor. Parmi les parcours actifs sur la plateforme, on retrouve notamment :
- Des parcours en Alsace et dans le Jura autour du patrimoine viticole régional ;
- Le Domaine de Rocheville, le Domaine de Cinquau, Le Cep Enchanté, dédié à la découverte ludique d’un domaine viticole ;
- Saintes Tourisme, avec le parcours d’Écoyeux, mêlant patrimoine et vignes ;
- Le PNR Avesnois, qui valorise son territoire et le travail de la bière (tourisme brassicole).
Ainsi, ce type de projet ne se limite pas aux grandes appellations. Il fonctionne aussi bien à l’échelle d’un domaine, d’un syndicat, d’une ville ou d’un parc naturel régional.
Comment expliquer le métier de vigneron à des enfants ?
Comment lancer votre propre parcours avec Furet Company
Que vous soyez vigneron, office de tourisme ou collectivité, la démarche suit généralement les mêmes grandes étapes.
- Définir l’objectif : découvrir, valoriser ou transmettre un savoir-faire, un terroir, une histoire locale.
- Cartographier le parcours : choisir les points d’intérêt, la distance et le niveau d’accessibilité.
- Construire la trame ludique avec l’équipe Furet Company : jeux, énigmes, mascotte, contenus pédagogiques.
- Déployer le parcours sur Piste & Trésor, l’application qui guide et anime les visiteurs pendant leur promenade.
- Associer une récompense finale, comme une dégustation, pour créer un lien direct avec les acteurs locaux.
- Fédérer les parties prenantes : vignerons, syndicat, office de tourisme, ville, afin d’ancrer le projet dans le territoire.
Vous possédez un vignoble ou disposez d’un vignoble sur votre territoire, et vous aimeriez proposer une animation numérique pour valoriser votre site ?

Oui un parcours de visite ludique dans les vignes est adapté aux enfants et aux adolescents. En effet, l'œnotourisme classique tourne surtout autour de la dégustation, donc autour des adultes. Cependant, un parcours ludique (jeu de piste, chasse au trésor, escape game, jeu d'enquête type cluedo...) déplace le centre de l'expérience. Place aux jeux, aux énigmes et à la mascotte, plutôt qu'au verre de vin. Grâce à cette approche, les enfants deviennent acteurs de leur visite et suivent le personnage, débloquent des badges et participent activement, pendant que les parents découvrent le métier de vigneron. La dégustation finale, elle, reste réservée aux adultes (encore qu'il peut y avoir du jus de raisin) !
Cela dépend de l'ampleur du projet. Toutefois, une demi-journée sur site avec un chef de projet Furet Company suffit généralement pour lancer la trame, avant plusieurs étapes de validation.
Un vigneron indépendant, un syndicat, un office de tourisme, une ville, un communauté de communes, ou un parc naturel régional peuvent chacun porter ce type de parcours, seuls ou en partenariat.
Oui, car le parcours crée un lien direct entre l'expérience et la dégustation finale. En effet, la récompense en fin de parcours, souvent une dégustation offerte ou à tarif réduit, amène naturellement le visiteur jusqu'à la cave. De plus, un visiteur qui a passé 1h30 à comprendre le travail de la vigne achète plus facilement, car il connaît déjà l'histoire derrière la bouteille. Ainsi, le parcours ne remplace pas la vente en cave : il la prépare.