La science devient un jeu : découvrez l’outil ludique pour apprendre en s’amusant

Comment transmettre la culture scientifique aux enfants sans les ennuyer ? Comment valoriser un lieu patrimonial tout en gérant les flux de visiteurs lors d’un grand événement ? Aujourd’hui, le numérique apporte des réponses concrètes, ludiques et inclusives.

Chez Furet Company, nous développons des expériences mobiles interactives qui transforment les lieux culturels et scientifiques en terrains d’aventure éducatifs.

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Notre mission : rendre les sujets complexes accessibles, engageants et mémorables, pour les familles, les écoles et les visiteurs de tous âges.

 

Apprendre la science en jouant : une nouvelle approche de la médiation scientifique

La médiation scientifique évolue. Les publics, et notamment les enfants, sont habitués aux codes du jeu vidéo, aux quêtes, aux récompenses, à l’exploration interactive. Plutôt que de lutter contre ces usages, nous les intégrons au cœur de l’apprentissage.

Grâce à notre application « Piste & Trésor », les visiteurs ne sont plus de simples spectateurs : ils deviennent acteurs de leur découverte. Observation, résolution d’énigmes, exploration… L’apprentissage se fait naturellement, sans effort apparent.

Pourquoi choisir une approche ludique ?

  • Capter l’attention des enfants et des ados
  • Favoriser l’autonomie et la curiosité
  • Transformer un lieu en expérience immersive

 

Comment rendre la culture scientifique captivante pour les enfants ?

 

Un événement immersif sur le thème de l’espace : étude de cas d’un jeu in situ, à la Cité des Sciences et de l’Industrie

En partenariat avec l’association Drôle de Science, nous avons repensé l’animation des fêtes de Noël de très nombreux comités d’entreprise qui se déroulait à la Cité des Sciences et de l’Industrie (Paris).

Pour cette édition, l’événement a été entièrement repensé autour du thème de l’espace.
L’objectif était double :

✔ Proposer une animation originale et innovante
✔ Répartir les flux de visiteurs de manière ludique (et éviter que tout le monde reste bloqué à la table de goûter)

Nous avons donc conçu deux parcours de visite numériques et ludiques :

  • Pour les enfants (6-10 ans) : La Chasse aux Glutabouks.
    Inspirée des mécaniques de Pokémon Go, cette aventure invite les plus jeunes à devenir de véritables aventuriers galactiques.

    • Leur mission ? Capturer des extraterrestres farceurs : les Glutabooks. Les enfants se déplacent dans le lieu, repèrent des indices dans l’environnement réel et attrapent des créatures à “mettre en cage” virtuellement.
    • Objectifs pédagogiques : observation, repérage spatial, autonomie, curiosité scientifique.
    • Résultat : les enfants découvrent la science en s’amusant, sans même s’en rendre compte.

 

  • Pour les adolescents (11-16 ans): Delta Game Mission Éclipse
    • Scénario : l’astronaute Léon Degrain a disparu ! Les adolescents deviennent membres d’une mission spéciale et doivent résoudre des énigmes (quiz, puzzles, réalité augmentée …) pour le sauver et ainsi devenir un héros de l’espace.
    • Thématiques abordées : vie dans l’espace, fonctionnement d’une station spatiale, navigation (respiration dans le casque, alimentation, sommeil, toilettes…) etc.
    • Bénéfice : une immersion totale dans les sciences, sans format scolaire classique.
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Une collaboration sur-mesure : intégration de contenus sur un back-office existant

L’association Drôle de Science a conçu elle-même les contenus pédagogiques et narratifs adaptés à chaque tranche d’âge et une grande partie des graphismes. Furet Company a transformé ces données en expérience interactive (réalités augmentées notamment) accessibles sur le smartphone de chaque participant.

Résultat : une animation digitale originale, au service de la culture scientifique et de la gestion intelligente des flux lors d’un événement grand public.

La science mérite d’être vécue, pas seulement expliquée.

Le numérique au service du patrimoine scientifique et de la gestion des flux

Ce projet montre comment une application mobile peut devenir un outil clé pour la valorisation patrimoniale et scientifique :

  • Attire les familles et les jeunes publics
  • Rend accessibles des contenus complexes
  • Prolonge la visite par l’interaction et le jeu
  • Transforme un lieu en expérience mémorable
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Apprendre en s’amusant n’est plus un slogan : c’est une réalité concrète, rendue possible par des dispositifs numériques bien pensés.

 

Pourquoi Choisir Furet Company pour vos projets culturels et scientifiques ?

Vous organisez un événement, une exposition ou une animation dans un musée, un centre de sciences ou un lieu patrimonial ?

Nos solutions ludiques et digitales vous permettent de :

  • Moderniser l’image de votre lieu
  • Toucher un public familial et jeune
  • Fluidifier les parcours de visite
  • Renforcer l’impact pédagogique

Chez Furet Company, nous concevons des parcours interactifs qui transforment chaque visite en aventure. Autres exemples de sites scientifiques accompagnés : Le Genethon, le Lab 71, Hôpital Robert Debré

 

Vous aussi vous souhaitez transformer votre lieu en Aventure Éducative ?

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