100 applications et 1 000 000 de téléchargements !

Pionniers du développement d’applications mobiles

Vous connaissez beaucoup de développeurs qui ont lancé plus de 100 applications ? Nous l’avons fait avec seulement 10 salariés et un développeur ! Notre secret : le soutien de nos clients de longue date, de la RATP au Château de Versailles.

Depuis 2010, nous développons des expériences de visites ludiques pour le secteur du tourisme et de la culture. Ces aventures se jouent in situ, afin d’inciter les joueurs à sortir et découvrir des lieux patrimoniaux et naturels.

Afin d’innover, de nous renouveler et de vous proposer la meilleure expérience de jeu, nous restons toujours à la pointe des technologies. Nous avons ainsi développé près de 4 types de Réalité Augmentée (3D, animation d’affiches, mécanisme Pokémon GO…) et des jeux en Réalité Virtuelle !

 

Des tunnels de la RATP aux jardins du Château de Versailles, des apps qui révolutionnent l’accès à la culture pour tous

 

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Nos chiffres clés :

  • 13 ans
  • 100 applis
  • 2 500 parcours de visite ludique
  • Plus d’1 million de téléchargements

 

Rétrospective : 10 dates clés qui ont marqué notre histoire

  • 2010, 1er client : la RATP ! Nous avons conçu notre 1er parcours de valorisation ludique pour la RATP, à l’occasion des Journées Européennes du Patrimoine. Le lapin rose du réseau et ses quiz faisaient découvrir le métro aux visiteurs. Ce parcours est sorti sur l’application «Piste et Trésor » sur IOS, et aujourd’hui encore c’est là que sont répertoriés l’ensemble de nos parcours !

 

  • En 2012, l’application « Piste et Trésor » débute sur Android. Deux applications majeures viennent rejoindre notre catalogue, toujours disponibles aujourd’hui : « Découvrez Sète », notée 4,6/5 étoiles sur les stores et « Les Aventures Légendaires », qui marque notre arrivée en Belgique.

 

  • En 2013, nous lançons un nouveau format d’applications : les bibliothèques de jeux de piste numériques, alimentées régulièrement par nos clients, après formation au back office. « Baladavesnois » (pour le PNR Avesnois) et « La Piste des Trésors d’Alsace » (ADT Alsace), sont nos premières applications de ce type. Toujours en ligne, elles comptent aujourd’hui 23 et 37 parcours en plusieurs langues, pour des notes de 4,7 et 4,8 étoiles sur les stores.

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©Jean-Louis-Decaux, Baladavesnois

  • 2014 marque le début de 8 ans de collaboration avec le Château de Versailles, dans l’application « Enigmes à Versailles ». Un parcours se démarque parmi les 8 développés : nous innovons encore avec la technologie Hololens ! Ces lunettes de réalité mixte associent réalité virtuelle et réalité augmentée, pour faire interagir des objets numériques avec le réel dans une expérience immersive unique. Une première mondiale pour un site culturel.

 

  • En 2016, à l’occasion de l’Euro de Football, la Mairie de Paris commande « Paris Enigme ». L’application devait être évènementielle, mais suite à son succès, elle reste 4 ans en ligne ! Le parcours fait découvrir les alentours de la fan zone centrale à des milliers de touristes. La même année, le catalogue de parcours se diversifie avec le lancement d’un jeu de sensibilisation à l’environnement, « Happyz », pour les familles en séjour dans les résidences Pierre et Vacances.

 

  • En 2017, « Les Enquêtes d’Anne Mésia » entre sur les stores. Notre petite sorcière tête en l’air, initialement imaginée pour animer les visites de châteaux, séduit bientôt les villes et de grandes institutions comme le CMN et la RMN. Anne Mésia guide aujourd’hui de jeunes aventuriers sur 22 parcours à travers la France.

 

  • En 2019, un nouveau mécanisme ludique s’ajoute à notre boîte à outils : la réalité augmentée, façon Pokémon Go. Nous lançons « Mille Bornes Avenue » avec TF1 Games et les jeux Dujardin. Pour les 65 ans du célèbre jeu Mille Bornes et la sortie de la Renault Zoé électrique, le jeu est déployé sur les Champs Élysées !paris journee sans voiture mille bornes jeux famille par furet company

 

  • En 2021, un partenariat avec Pif Gadget conduit au lancement de l’app « Les mystères de Pif ». Des chasses aux trésors invitent petits et grands à mener l’enquête en compagnie du célèbre chien Pif à la Maison Jean Cocteau, sur les bases de loisirs d’Île-de-France et dans Bonifacio. Ce parcours corse est encore en ligne aujourd’hui !

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  • 2022 marque la sortie de deux applications majeures créées avec des départements, « Jur’Aventures » (Jura Tourisme) et « Trésors de Vendée » (Vendée Tourisme), qui rassemblent de nombreux parcours pour découvrir ces territoires.

 

  • Enfin en 2023, nous développons notre première application intégrant de la réalité augmentée 3D ! Une réussite technique rendue possible par la mise à jour de nos applications. Dans « Bâtisseurs en Nord Charente », un loup sort de l’affiche en 3D pour vous inviter à vous lancer dans deux aventures, sur les thèmes du néolithique et de l’architecture romane. Ce parcours a été développé avec les Communautés de Communes Val de Charente et Coeur de Charente. La même année, l’application « Dom’Explore » voit le jour dans les résidences séniors du leader du secteur, Domitys. Déjà 15 parcours sont disponibles avec un concept novateur : l’application initie les séniors au digital par le jeu et crée des liens entre les générations.

 

Une méthodologie éprouvée pour vous accompagner à réaliser vos projets les plus fous !

 

La solution pour mettre en valeur votre site par le jeu

En tant qu’experts en gamification et en storytelling, nous aidons les sites touristiques de toute taille à :

  • Attirer de nouveaux publics (et harmoniser le flux des visiteurs)
  • Capter l’attention des visiteurs (en proposant une expérience de visite)
  • Valoriser votre destination (en faisant rayonner votre patrimoine)
  • Renforcer l’attractivité (en améliorant votre image de marque)

 

Nous transformons les sites patrimoniaux en terrains de jeux pédagogiques pour les familles !

 

Vous avez un projet ?

 

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